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TeXmacs:一个真正“所见即所得”的排版系统

发表于 2016-03-15   |  

TeXmacs:一个真正“所见即所得”的排版系统

好久没有推荐过自己喜欢的软件了,现在推荐一款我在美国做数学作业的私家法宝:TeXmacs。我恐怕不可能跟以前那么有闲心写个长篇的 TeXmacs 说明文档了,不过这东西如此的简单好用,所以基本上不用我写什么文档了。鉴于知道的人很少,不理解它的人很多,这里只是帮它打个广告,吊一下胃口。

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Oberon 操作系统:被忽略的珍宝

发表于 2016-03-15   |  

Oberon 操作系统:被忽略的珍宝

推荐一篇很久以前看的文章:Oberon - The Overlooked Jewel

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Scheme 编程环境的设置

发表于 2016-03-15   |  

Scheme 编程环境的设置

介绍了这么久的 Scheme,却没有讲过如何配置一个高效的 Scheme 的编程环境。有些人开始学习 Scheme 的时候感觉无从下手,所以今天讲一下它的配置。

Scheme 的配置有很多种方式,我不想介绍太多东西,免得有人看花了眼,所以这里只介绍一下我自己的配置。我不大喜欢像 Quack 一类的复杂的环境,因为它们经常有很多多余的功能,却缺少我想要的功能。一旦我想修改它们,又到处出问题。我的配置很简约,我用它写了几千行的超高难度的代码,翻来覆去的改,感觉效率非常高,也没有觉得缺少什么特别重要的东西。

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Yoda 表示法错在哪里

发表于 2016-03-15   |  

Yoda 表示法错在哪里

在上一篇博文里,我提到了 Yoda 表示法。

Yoda Notation(Yoda 表示法)

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“解决问题”与“消灭问题”

发表于 2016-03-15   |  

“解决问题”与“消灭问题”

一直以来,人们都重视“解决问题”的能力,却忽视了另一种重要的能力:“消灭问题”的能力。各种各样的竞赛,分数和排名,让很多人从小就片面的认为,能“解决问题”的人,就是最厉害的人。拿到一个问题就埋头求解,很少考虑这问题到底有什么意义。这种呆板的思维方式,不仅存在于低级的“应试”和“解题”过程,而且蔓延到了很多艰深的研究领域。

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Markdown 的一些问题

发表于 2016-03-15   |  

Markdown 的一些问题

把我之前的博文基本上转换成了 markdown 格式。我发现 markdown 虽然在编辑器里看起来比 HTML 清晰一些,但也有一些不足。

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Lisp 已死,Lisp 万岁!

发表于 2016-03-15   |  

Lisp 已死,Lisp 万岁!

有一句古话,叫做“国王已死,国王万岁!”它的意思是,老国王已经死去,国王的儿子现在继位。这句话的幽默,就在于这两个“国王”其实指的不是同一个人,而你咋一看还以为它自相矛盾。今天我的话题仿效了这句话,叫做“Lisp 已死,Lisp 万岁!”希望到最后你会明白这是什么意思。

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写小人书的老顽童

发表于 2016-03-15   |  

写小人书的老顽童

Dan Friedman 是 Indiana 大学的教授,程序语言领域的创始人之一。他主要的著作《The Little Schemer》(前身叫《The Little Lisper》) 是程序语言界最具影响力的书籍之一。现在很多程序语言界的元老级人物,当年都是看这本“小人书”学会了 Lisp/Scheme,才决心进入这一领域。

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Chez Scheme 的传说

发表于 2016-03-15   |  

Chez Scheme 的传说

在上一篇博文的最后,我提到了 Lisp 编译器的问题。由于早期的 Lisp 编译器生成的代码效率普遍低下,成为了 Lisp 失败的主要原因之一。而现在的高性能 Lisp 编译器(比如 Chez Scheme),其实已经可以生成非常高效的代码,甚至可以匹敌 C 程序的速度。如果你看得到我脑子里的东西,就会明白这完全不是吹牛,而是科学的结论。我在这里介绍一下我写 Scheme 编译器的经历,也许你就会从根本上明白为什么我会对此这么自信。这里的介绍其实不止针对函数式语言,而且针对所有语言的编译器。

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Braid - 一个发人深思的游戏

发表于 2016-03-15   |   分类于 游戏   |  

Braid - 一个发人深思的游戏


我已经很久很久没有打游戏了(如果不算 Angry Birds 之类用来打发时间的游戏的话)。我的最后一个真正意义上的游戏机,是 PlayStation 1。在那上面,我真正欣赏的最后一个游戏,是 [Metal Gear Solid (1)]。

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Wu Shuang

Wu Shuang

胡编一通,乱写一气。猴赛雷。

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